Feb
16

c++中冒号(:或::)及->的用法

是C++里的,是“域操作符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。::一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。比如在VC里,你可以在调用API函数里,在API函数名前加::

一个冒号(:)表示继承关系 即 [子类]:[父类]

两个冒号(::)表示是引用成员函数 即 [类]::[成员函数]

->为指针引用其成员用的. 即[对象指针名]->[指针所指对象的成员]

另一文:(特别关于.与->)

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct {
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问必须用箭头号:
ps->member_a = 1;

::只用在类成员函数和类成员变量中。比如,声明一个类:
class CA {
public:
int ca_var;
int add(int a, int b);
int add(int a);
};
那么在实现这个函数时,必须这样书写:
int CA::add(int a, int b)
{
return a + b;
}
另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
int CA::add(int a)
{
return a + ::ca_var;
}
表示当前类实例中的变量ca_var。

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。

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