Feb
19
C++类中初始化成员列表
一、C++类中初始化成员列表的顺序
C++类成员变量可以在构造函数中通过成员列表的方式进行初始化,但实现初始化的顺序并不是按照其敲入的顺序进行的,而是按其在类中的声明顺序进行的。例如:
class CMyClass
{
public:
CMyClass();
private:
int m_nParam1;
int m_nParam2;
int m_nParam3;
};
CMyClass::CMyClass()
: m_nParam3(0), m_nParam2(0), m_nParam1(0)
{
}
上述代码中构造函数初始化成员列表的顺序是:m_nParam1(0), m_nParam2(0), m_nParam3(0)。
<p>二.理解:<br />code1:</p>请看以下帖子:
--------------------------------------------------------------------------
我的问题是关于初始化C++类成员的。我见过许多这样的代码(包括在你的栏目中也见到过):
CSomeClass::CSomeClass()
{
x=0;
y=1;
}
而在别的什么地方则写成下面的样子:
CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1)
{
}
我的一些程序员朋友说第二种方法比较好,但他们都不知道为什么是这样。你能告诉我这两种类成员初始化方法的区别吗?
回答
从技术上说,你的程序员朋友是对的,但是在大多数情况下,两者实际上没有区别。有两个原因使得我们选择第二种语法,
它被称为成员初始化列表:一个原因是必须的,另一个只是出于效率考虑。
让我们先看一下第一个原因——必要性。设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数的构造
函数。
class CMember {
public:
CMember(int x) { ... }
};
因为Cmember有一个显式声明的构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建
Cmember的一个实例。
CMember* pm = new CMember; // Error!!
CMember* pm = new CMember(2); // OK
如果Cmember是另一个类的成员,你怎样初始化它呢?你必须使用成员初始化列表。
class CMyClass {
CMember m_member;
public:
CMyClass();
};
//必须使用成员初始化列表
CMyClass::CMyClass() : m_member(2)
{
???
}
没有其它办法将参数传递给m_member,如果成员是一个常量对象或者引用也是一样。根据C++的规则,常量对象和引用不能
被赋值,它们只能被初始化。
第二个原因是出于效率考虑,当成员类具有一个缺省的构造函数和一个赋值操作符时。MFC的Cstring提供了一个完美的例子。
假定你有一个类CmyClass具有一个Cstring类型的成员m_str,你想把它初始化为"yada yada."。你有两种选择:
CMyClass::CMyClass() {
// 使用赋值操作符
// CString::operator=(LPCTSTR);
m_str = _T("yada yada");
}
//使用类成员列表
// and constructor CString::CString(LPCTSTR)
CMyClass::CMyClass() : m_str(_T("yada yada"))
{
}
在它们之间有什么不同吗?是的。编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前初始化,因此在第一个例子中编译
的代码将调用CString::Cstring来初始化m_str,这在控制到达赋值语句前完成。在第二个例子中编译器产生一个对
CString:: CString(LPCTSTR)的调用并将"yada yada"传递给这个函数。结果是在第一个例子中调用了两个Cstring函数
(构造函数和赋值操作符),而在第二个例子中只调用了一个函数。在Cstring的例子里这是无所谓的,因为缺省构造函数是
内联的,Cstring只是在需要时为字符串分配内存(即,当你实际赋值时)。但是,一般而言,重复的函数调用是浪费资源的,
尤其是当构造函数和赋值操作符分配内存的时候。在一些大的类里面,你可能拥有一个构造函数和一个赋值操作符都要调用同
一个负责分配大量内存空间的Init函数。在这种情况下,你必须使用初始化列表,以避免不要的分配两次内存。在内部类型如
ints或者longs或者其它没有构造函数的类型下,在初始化列表和在构造函数体内赋值这两种方法没有性能上的差别。不管用那
一种方法,都只会有一次赋值发生。有些程序员说你应该总是用初始化列表以保持良好习惯,但我从没有发现根据需要在这两种
方法之间转换有什么困难。在编程风格上,我倾向于在主体中使用赋值,因为有更多的空间用来格式化和添加注释,你可以写出
这样的语句:x=y=z=0;或者memset(this,0,sizeof(this));
注意第二个片断绝对是非面向对象的。
当我考虑初始化列表的问题时,有一个奇怪的特性我应该警告你,它是关于C++初始化类成员的,它们是按照声明的顺序初
始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。
class CMyClass {
CMyClass(int x, int y);
int m_x;
int m_y;
};
CMyClass::CMyClass(int i) : m_y(i), m_x(m_y)
{
}
你可能以为上面的代码将会首先做m_y=I,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为
它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。我的例子设计来说明这一点,然而这种bug会更加自然的出现。
有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照
它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。<p>code2:</p>其实就是拿来初始化用的,很常见的用法.比如类的成员是一个类,或者引用时常常要用.
比如
class A{
private:
int v;
public
A(int a){v=a;}
};
这个类初始化必须写成A a(12)这样,不能单独写个A a,会出错的.
但是如果它又是另一个类的成员.
class B{
public:
A a(10);//error 不能这么写,类声明的时候不能初始化
};
只能写
class B{
public:
A a;
};
但是也不对,构造时没有构造函数匹配,所以只能在构造函数执行前构造并初始化.
class B{
public:
A a;
B():a(10){}
};
就成了这样了,这跟子类向父类传递参数是不一样的哦.





